Born To Move
多人互動運動系統

BorntoMove 多人互動運動系統

Born to Move 是一套專為提升校園活動氣氛而設的多人互動運動方案。系統將傳統體能活動轉化為電競化挑戰,完美適用於學校開放日、STEM 週及各類課外活動,大幅激發學生的運動興趣。

系統開機即玩,透過定制攝像頭及動作感應技術進行自動人臉識別,讓學生參與不同體能及運動挑戰,增強學生的運動興趣及活動氣氛。學校無需添置昂貴的專用屏幕,系統可直接連接至您現有的電視、電腦或投影儀。客戶只需單獨購買遊戲軟件即可輕鬆啟動。

BorntoMove
多人互動運動系統

本互動運動方案提供三大核心優勢,包括:

精準動作捕捉人臉識別

採用高精度紅外線攝像系統,學生無需穿戴任何感應設備即可進行動作追蹤。系統支援自動人臉識別,實現流暢的無人值守登入體驗。

多人互動競技內容庫

內置多款專屬運動軟件(如跨欄王、百米飛人、救火隊等)
最高支援 6 人同場競技或團隊合作,全面考驗學生的爆發力、敏捷度與團隊協作能力。

現有硬件無縫整合

學校無需額外添置昂貴的專用屏幕。系統支援即插即用,可直接連接校內現有的電視、電腦或投影機,靈活適應有蓋操場或禮堂等不同的應用場景。

互動運動場景

結合無設備動作捕捉與豐富視覺回饋,將運動轉化為互動體驗,
全面提升學生的體能發展、敏捷反應與團隊協作精神。

跨欄王

支援最高 6 人同台競速的田徑模擬器。玩家需透過高頻率的原地踏步來提升賽道衝刺速度,並配合視覺提示精準把握時機「原地跳起」越過障礙。

首位衝線的玩家即為勝者,極度考驗節奏轉換與敏捷度,適合不同年齡層與體能水平的學生參與。

應用場景: 節奏感知、敏捷度提升

百米飛人

6 人同台的純粹速度對決!玩家透過原地跑動進行賽道衝刺,步伐頻率直接決定衝刺速度。

直觀的互動回饋能強烈激發學生的參與動機,讓他們在短時間內盡情釋放活力,非常適合用於校運會或嘉年華活動。

應用場景: 活力釋放、體能發展

閃電跳跳樂

玩家需在 90 秒內原地跳躍,靈活躲避隨機降落的「閃電」與「鐵球」,考驗瞬間爆發力與空間判斷。

系統內置「連擊獎勵」機制,連續成功躲避將觸發額外加分,並在時間結束後展示全場排行榜,帶來充滿挑戰性的互動體驗。

應用場景: 空間感知、反應力挑戰

救火隊

專為團隊合作設計的高參與度遊戲。玩家分為兩隊(每隊支援 5 人),在 90 秒內透過不斷「原地跳躍」踩踏噴水開關,發射水柱撲滅火苗。

隨著火勢向上蔓延,兩隊須加快節奏與隊友協作,最快撲滅大火的一方將勝出,極具現場氣氛。

應用場景: 團隊協作、社交互動

跑步機

將原地的踏步動作轉化為充滿驚喜的「能量收集」過程。玩家的每一步都會即時為畫面中的「跑步機」充能,當達到特定活躍度極限時,更會觸發全畫面的炫酷「超級跑特效」。

強烈的即時視覺回饋有效提升學生的專注度與持續參與。

應用場景: 專注力提升、視覺互動獎勵

應用場景

校園大型活動

可於開放日或校慶設置體感互動體驗區,使其成為全場活動亮點,大幅提升校園參觀日的吸引力與科技氣氛。

多元活動日

適用於家長日、試後活動或節慶聯歡,為全校師生及家長提供豐富且高度參與的互動體驗,創造歡樂回憶。

專屬主題日

融入 STEM 學習週或跨學科主題日,系統全面支援多人共同協作與競技之活動,實踐寓教育於娛樂。

恆常課外活動

系統架設靈活,非常適合在校內禮堂或操場設置,方便學校輕鬆舉辦各式班際體能比賽或恆常課外訓練。

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